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  • A Story of a Band

    A Story of a Band

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ROCK을 준비하는 사람들을 위해!

태도가 가득한 이 매니지먼트 게임에서 가죽 재킷을 입고 기타를 들고 밴드를 성공으로 이끄세요!

★ Pocket Gamer Awards 2013 올해의 Android 게임 및 최고의 시뮬레이션/전략 게임 후보 ★

★ AndroidTapp - 4.5/5 ★

★ Android-Games.com - 금주의 게임, 2012년 9월 2일★

★ 안드로이드 엔터티 - 4.5/5 ★

★ AndroidZoom - 4/5 ★

“생각이 예전만큼 명확하진 않지만, 우리가 시작한 건 1965년이었던 것 같아요. 우리 매니저는 꽤 특이한 사람이었어요. 왜냐하면 우리는 그를 직접 본 적도 없었거든요(혹은 그녀였나요?). 대신 우리는 일종의 모바일 장치를 통해 주문을 받았습니다. 처음에는 이상한 느낌이 들었지만 잘 작동했습니다.

우리 시절은 전형적인 밴드 활동으로 가득 차 있었습니다. 앨범을 만들고, 투어를 하고, 인터뷰에 참석하고, TV에서 공연하고, 쉼 없이 훈련했습니다. 우리는 다양한 기술을 배웠고 힘들게 벌어들인 현금을 여행에 도움이 되는 아이템에 썼습니다. 때때로 우리는 Battle of the Bands 콘테스트에서 다른 밴드와 대결하여 우리의 가치를 증명해야 했습니다.

우리는 다양한 스타일의 음악을 시도하면서 많은 실험을 하곤 했습니다. 선택할 수 있는 장르가 많았고 각 장르는 우리에게 일종의 특별한 힘을 부여했습니다. 우리는 몇 가지 장르를 스스로 창설하기도 했습니다.

처음 몇 년 동안 우리는 지하에서 이런 일이 벌어지고 있었습니다. 우리는 나쁜 평판을 갖고 있었고 충성스러운 팬도 많았습니다. 하지만 우리의 명성이 높아지면서 사람들은 우리가 매진됐다고 비난하기 시작했고, 우리 음악은 조금씩 주류가 되었습니다. 우리는 상품 라인을 개발했고 돈이 쏟아지기 시작했습니다. 결국 우리는 자체 음반사를 갖게 되었고 다른 밴드를 위한 앨범을 제작하기 시작했습니다.

모든 일이 항상 순조롭게 진행된 것은 아니었고 우리도 분명 문제가 있었습니다. 우리 베이시스트는 술을 많이 마셔서 재활원에서 많은 시간을 보냈습니다. 원곡 가수도 우리를 대하는 그의 태도가 참을 수 없게 되었고, 우리는 그와 싸우는 데 지쳤기 때문에 쫓아내야 했습니다.

대체로 그 시간은 꽤 즐거웠고 꼭 다시 이 일을 하고 싶습니다. 생명을 아끼고 싣는 방법만 있다면!”

- Metallic Cats의 리듬 기타리스트 Mike Metalhead의 전기에서

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